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用于构建Android应用的图像和图形提示

发布时间:2024-08-16 04:59:00来源:
摘要 在构建应用程序时,最重要的元素可能是应用程序的外观,因为这显然是消费者在考虑下载应用程序时首先看到的东西。因此,如果希望尽可能多的

在构建应用程序时,最重要的元素可能是应用程序的外观,因为这显然是消费者在考虑下载应用程序时首先看到的东西。因此,如果希望尽可能多的人下载您的应用程序,则需要确保图形质量一流。

基本图形元素

应用程序的外观至关重要,因为它是消费者与您和您的产品进行互动并建立产品质量的第一种方式。任何无法展示出良好,清晰,整洁的设计,引人注目的且用户友好的布局(可在任何设备上完美运行)以及高分辨率图像和图形的应用程序几乎注定要失败。您还应该考虑应用程序中任何文本的显示方式,因此您需要使用合理尺寸的清晰,清晰的字体,并与互补色调色板相对应,而不要花哨且难以察觉。这是一个很小的元素,但事实证明它已受到用户的欢迎,这是使图形具有圆角而不是尖锐的点。

采购图片

至关重要的是,在构建Android应用程序时,图像必须具有最高的质量,因此,以专业的图形为目标非常重要,无论这意味着要购买能够使您达到这一高标准的照相设备或设计软件,还是通过从在线图片库(例如www.dreamstime.com)购买合适的图像。您还应该仅使用大小合适的图形,以适合将在其上使用的设备。

调色板

要返回到您暂时需要使用的图形或图像元素的类型,请注意,在有源矩阵显示器上,较亮的像素比暗的像素使用更多的电量,因此在设计应用程序时,应将此功耗因素纳入图形选择中。还请考虑您的图形在室内和室外条件下的显示方式,因为由于大多数应用程序都在移动环境下使用,所以您必须意识到,某些用户将在光天化日之下运行,并且如果您的应用程序使用效果不佳,他们实际上无法清楚地看到它。

缩放图形以保持一致性

在构建Android应用程序时,您可能需要应对的最大要素之一就是缩放,即确保任何图形在放大时的外观都与缩略图大小或更小时的外观一样好。Android通过考虑两件事来做到这一点:正在查看应用程序的屏幕尺寸和屏幕像素密度(以每英寸像素数(ppi)为单位)。Android将屏幕尺寸为3-4英寸的设备归类为“小”或“正常”(例如,手机),将大于4英寸的屏幕归类为“大”(小型平板电脑),将大于7英寸的设备归类为“特大”(大型平板电脑)。屏幕密度在缩放和与图形和图像的一致性方面最为重要。将应用程序上载到Android时,您需要提供特定于大小和密度的资源,因为否则Android会直接使用该应用程序,

图像和图形的类型

您还应该选择在构建Android应用时使用哪种图像或图形格式。实际上,Android对于位图使用PNG更好,但是它将接受JPEG。但是,它可能会拒绝GIF。但是PNG和JPEG不一定可以互换,因为两者都有优点和缺点。例如,对于需要减少最多50%的图像或图形,JPEG会更好地工作,如果您的应用程序图形繁多,这是很重要的。使用PNG,您可以拥有更大的文件大小,并且不会损失质量。使用PNG,您还可以具有透明度,而JPEG则不能。您使用哪种格式将取决于您正在构建的应用程序的类型。例如,PNG最适合带有图标,简单的图形和插图,很少的颜色和大量文本,

标记图形

它还将帮助您在开发应用程序和调试过程中适当地标记图形。如果您使用了前面提到的特定于大小和密度的资源,则可以在其中添加相关的可见标签,以便在执行调试过程时,可以立即查看应用程序加载了哪些资源以及哪些资源Android将使用。

配置

大多数应用程序专用于移动设备的移动设备与台式计算机的不同之处在于它们通常是高密度显示器。因此,您应始终将Android应用仿真器配置为模拟真实设备的值,并将其设置为可缩放到将要使用的设备密度。

测试中

当涉及到新建应用程序的测试阶段时,您应该在真实的设备上进行测试,而不仅仅是依靠计算机上执行的测试驱动器。如果您没有在合适的设备上试用您的应用程序,则可能无法判断您的布局和其他缩放方面(例如图形或图像)是否做出适当反应。当您对Android默认设置做出反应时,还应该测试您的应用是否可以正常运行。

构建Android应用程序是一项复杂的业务,但如果正确完成,则有可能成为一项财务上极为丰厚的业务。只需记住始终考虑您的用户来开发一款在功能和外观方面都满足其所有期望的Android应用。

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