Garrysmod素材直接放进游戏目录下的addons文件夹即可使用。创意工坊素材用Steam订阅后也会自动进入相同目录。你把模型、材质、地图、实体包解压后复制进Garrysmodaddons,再重启游戏,打开地图编辑器、实体工具或创意菜单就能看到对应资源。
核心做法
- • 素材包为单个.gma文件时,直接复制到addons文件夹。
- • 素材包为文件夹时,把整个文件夹放进addons。
- • 地图文件复制到maps文件夹。
- • 模型文件复制到models文件夹。
- • 材质文件复制到materials文件夹。
- • Lua脚本复制到lua/autorun文件夹,或按素材包原始结构放入addons。
为什么能这样装
Garrysmod 会在启动时读取addons、maps、models、materials、lua这些标准目录。素材包只要保留原始目录层级,游戏就能在菜单里加载对应内容。创意工坊订阅同样会把文件放到上述目录,因此本地素材和订阅素材的查找位置一致。
按素材类型准备路径
| 素材类型 | 常见文件 | 建议放置位置 | 游戏内入口 |
|---|---|---|---|
| 模型 | .mdl、.dx9.vtx、.phy、.vvd | addons文件夹名models | Spawnables Models |
| 材质 | .vtf、.vmt | addons文件夹名materials | spawn menu 材质选择处 |
| 地图 | .bsp | maps | Q菜单 Maps |
| 实体与工具 | .lua | addons文件夹名luaautorun | 对应工具菜单或实体列表 |
| 整合包 | .gma | addons | 重启后在对应资源菜单搜索 |
完整流程
- 1、找到游戏安装目录。
- 2、进入 Garrysmodaddons。
- 3、复制素材包或素材文件到对应文件夹。
- 4、保留原素材包的子目录层级。
- 5、启动游戏。
- 6、打开Q菜单或Spawnables,搜索素材名称,选取模型、地图或工具。
快速对照
- • 想装地图:复制 .bsp 到 maps。
- • 想装模型:复制 models 相关文件到 addons 内的对应目录。
- • 想装材质:复制 materials 相关文件到 addons 内的对应目录。
- • 想装实体:复制 lua/autorun 到 addons 内的对应目录。
- • 想装整合包:把 .gma 放进 addons。
收尾确认
素材进入对应目录后,重启游戏,再进入Q菜单。你可以按素材名称、作者名称、地图名称或模型名称搜索。找到对应资源后,把它放置到地图中,或保存为新地图,即可完成使用。
免责声明:本内容用于常规素材安装说明,具体菜单以游戏版本为准。


